Shader pour LED et voyants lumineux

English version :

Objectif :

créer un shader pour voyants lumineux

Exemple de rendu avec ce shader :

Shader pour Cycles

Dans le cas des formes sphériques

Ici c’est la node Layer Weight et sa sortie Facing qui sont la source du gradient de couleur.

Pour les formes non sphériques

Dans ce shader on utilise la node Gradient Texture afin de générer la variation de couleur.

Dans tous les cas, les courbes sont à ajuster suivant vos besoins